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金象文化說說影視(shì)廣告片頭制作方法

2019-10-22 00:00:00     來源:http://www.jxdmt.com    點擊:3867

  金象文化說說影視(shì)廣告片頭制作方法,23個要點希望可(kě)以對您有所幫助。

  1:閃白:通常我不會直接使用白幀疊化,而且在原素材上調高(gāo)gamma和(hé)亮(liàng)度作一(yī)個動畫,然後再使用疊化,這樣你會看見畫面中的(de)亮(liàng)部先泛出白色,然後整個畫面才顯白,閃白消失也是一(yī)樣.這種過渡方式感覺頗類似光學(xué)變化,不單調,而且最好保持即使在最白的(de)時候也隐約有東西可(kě)見,也就是說不用純白一(yī)色的(de),長(cháng)度我的(de)經驗是單數如(rú)5,7,9之類的(de)比雙數好,閃入閃出最好差一(yī)幀.

  2:切:其實我從來都很少用純粹的(de)切,一(yī)般都是以1-2幀的(de)疊化來代替,看上去(qù)會更順一(yī)點.


金象文化說說影視(shì)廣告片頭制作方法


  3:畫面色彩:其實這是個大題目,不能一(yī)概而論,有些部分可(kě)能要詳細解釋才行.3-a:畫面中我盡量避免純黑,純白出現,即使是黑色,往往也用壓到非常暗的(de)紅(hóng)色,藍色等來代替,具體色彩傾向由片子(zǐ)影調決定.3-b:有時候感覺片子(zǐ)不夠亮(liàng)或不夠暗,通常用增大亮(liàng)部面積和(hé)比例之類的(de)相對方法解決.盡量避免整體加亮(liàng)或減暗的(de)絕對方法處理(lǐ).最常使用的(de)工具是顔色曲線.3-c:對于必不可(kě)少的(de)金屬字或者說金屬光澤的(de)質感,其實這也是個大題目.要掌握的(de)原則主要是,金屬質感的(de)東西裏面一(yī)定會有暗部,也就是說"金不怕黑",其次盡量用一(yī)定數量動畫的(de)燈來照出流動的(de)高(gāo)光效果來代替反射貼圖的(de)動畫.而且我經常使用負值的(de)燈來制造暗部.3-d:嚴格控制亮(liàng)部,細微調整暗部色彩.

  4:構圖:電視(shì)構圖,除非表現嚴肅,力量等,否則盡量使用非正的(de),有透視(shì)關系的(de)構圖.盡量從剪輯,銜接的(de)角度去(qù)考慮構圖,不要太執着于單畫面構圖,以電視(shì)的(de)長(cháng)寬比,單個鏡頭的(de)構圖非常困難.

  5:聲音與畫面:聲音與畫面,尤其是環境聲,不必和(hé)畫面剪輯嚴格對應,一(yī)般來說環境聲先入,後出.如(rú)果說是對剪輯節奏和(hé)音樂(yuè)中的(de)重音的(de)話,往往根據波形圖和(hé)畫面的(de)剪切點錯開1-2幀才是正确的(de).重要的(de)是拿你的(de)眼睛和(hé)耳朵去(qù)感覺,不要太執着與波型圖和(hé)剪切點的(de)一(yī)緻.

  6:正常的(de)畫面色彩:電視(shì)上正常的(de)畫面色彩在電腦上的(de)表現往往是過于飽和(hé)的(de),電視(shì)的(de)特性之一(yī)就是,亮(liàng)度會增加,保護度會下降.但是過于飽和(hé)的(de)色彩容易看膩,解決這個問題的(de)方法之一(yī)就是注意顔色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上.

  7:個人調整顔色遵循以下法則:7-a:首先去(qù)掉顔色,隻看灰度圖.調整出正确的(de)過渡和(hé)明暗層次.7-b:把色塊部分顔色先調好,也就是最有色彩傾向的(de)部分.比如(rú)說遠處是冷色調,近處是暖色調.或者反一(yī)反之類的(de),其實是顔色的(de)設計過程.7-c:控制顔色過渡,使得過渡不單調,通常使用顔色曲線工具來避免線性過渡.7-d:絕對尊重畫質,以上過程不得明顯導緻畫質下降,否則甯可(kě)不調,或微調.7-e:避免過度調整.

  8:光效:個人更傾向于硬的(de),快速變化或者說始終保持變化(不管這變化是大是小)的(de)光效果,不喜歡過度模糊的(de),僵硬的(de)光效.所以,一(yī)般如(rú)有可(kě)能,盡量自(zì)己制作最合理(lǐ)的(de)光效,比如(rú)說使用Ps畫個幾層,然後再合成上去(qù),甚少直接使用軟件插件的(de)光效.其次,盡量避免長(cháng)時間使用光效,且很好的(de)控制光效的(de)層次,通常即使是最簡單的(de)glow,我都會合個2-3層,亮(liàng)度和(hé)顔色有偏差的(de)上去(qù).

  9:動畫:安排好動畫節奏關系,如(rú)果不是要強調節奏的(de)話,動畫不要在同一(yī)幀上,但是也要避免過度的(de)規律性和(hé)過度的(de)協調.這點上,我往往強調于适當打破觀衆的(de)節奏.不然,整片就會四平八穩,缺乏沖擊力.

  10:學(xué)會做(zuò)假來破壞點規律性,對于變化不大的(de)鏡頭,可(kě)以用圈mask來控制調整範圍,這點上類似在畫面上畫畫.有時候可(kě)能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必隻着眼于一(yī)個鏡頭.由此也可(kě)以推出下一(yī)條.11.如(rú)有可(kě)能,預覽時至少帶上前後鏡頭.這點在flint或者cyborg之類的(de)軟件裏沒問題,在其他軟件裏還是挺麻煩的(de).

  12:學(xué)會抄襲:可(kě)以抄襲的(de)不僅僅是形式、動畫等等。對擅長(cháng)抄襲的(de)人來說,一(yī)切皆可(kě)借鑒。比如(rú)配色也可(kě)以抄襲,首先要選擇畫面明暗層次接近,影調适合的(de)圖片、片子(zǐ),然後就可(kě)以直接在畫面上取顔色。當然好的(de)抄襲者會加入自(zì)己的(de)理(lǐ)解,而且往往把不僅僅盯着一(yī)條抄襲,抄完之後你也很難看出哪部分是抄襲的(de),這種抄襲就是一(yī)種借鑒和(hé)升華的(de)創作方式。

  13:許多時候,在合成時需要考慮真實性。我個人把真實分成三種方式:物理(lǐ)真實,視(shì)覺真實和(hé)心理(lǐ)真實。前2種容易解釋,心理(lǐ)真實通常指在合成一(yī)些我們沒有視(shì)覺經驗的(de)鏡頭時候,比如(rú)說太空中的(de)爆炸。真實的(de)太空爆炸很可(kě)能不同于我們在電影上看見的(de)那些,對于這種景象,我們沒有真實的(de)視(shì)覺經驗,隻能拿一(yī)些類似的(de)視(shì)覺經驗來判斷,比如(rú)說地(dì)球上的(de)爆炸加上太空中的(de)失重感等等。在制作這種鏡頭如(rú)一(yī)些比如(rú)人在城市中遊泳之類的(de)鏡頭,我一(yī)般強調先要心理(lǐ)真實,找到合适的(de)借鑒視(shì)覺經驗,在畫面上往往70%的(de)畫面真實就足以讓觀衆滿意,另外30%可(kě)以作為(wèi)視(shì)覺效果的(de)考慮而不去(qù)管真實與否。這個題目太大,有空慢慢解釋。13-add:把以上具體化的(de)話,在要求真實的(de)合成中,我通常考慮的(de)是:飽和(hé)度接近,暗部色類似,光源位置一(yī)緻。同畫面中,飽和(hé)度通常都比較一(yī)緻,灰蒙蒙的(de)環境中不會有特别豔麗的(de)景物,但是要注意,飽和(hé)度往往不是完全一(yī)緻的(de),有時候也用來拉開距離(lí)感。暗部色是沒有直接光照的(de)環境影響,同一(yī)環境中不管什麽質感,隻要距離(lí)在一(yī)定範圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個道(dào)理(lǐ)大家肯定都懂。隻要做(zuò)好以上幾步,畫面上的(de)真實一(yī)般就有了保證,當然透視(shì)也要看上去(qù)準确,一(yī)般來說做(zuò)到70%就夠了,如(rú)果做(zuò)到100%那麽那就是電影而不是廣告。另外30%可(kě)以留給畫面效果表達上。

  14:最好的(de)合成學(xué)習素材在上。這裏提供了各種各樣頂級電影的(de)最優秀的(de)合成鏡頭的(de)高(gāo)質量trailer。足可(kě)以讓你對色彩、特效、構圖等等造成颠覆性的(de)影響。比如(rú)說,許多人都以為(wèi)膠片都是有明顯grain,顔色如(rú)同挂曆般的(de),那麽你看看這上面的(de)鏡頭,是否真的(de)是那樣的(de)麽?15:有時候需要一(yī)個節奏強烈的(de)剪切點,這時我會考慮是否使用碎切的(de)方法.在2段切或者快速白閃的(de)素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的(de)畫面,長(cháng)度一(yī)般每段不超過2幀,可(kě)以是有關系的(de),也可(kě)以毫無關系的(de).

  16:在一(yī)些時間緊湊但是無法省略的(de)廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,采用因果剪輯法.可(kě)能一(yī)個鏡頭才有起步的(de)趨勢,下一(yī)鏡頭已經出了門口.

  17:學(xué)會制作參考素材.03年(nián)的(de)時候做(zuò)過一(yī)條1min的(de)台灣廣告,中間需要一(yī)串水珠貫穿整片時而分開,時而流動,并且是一(yī)個鏡頭到底.對于這種複雜的(de)運動,可(kě)能無論哪種動态計算或者先進的(de)方法都不可(kě)能滿足所有狀況.因此我拿流體和(hé)particle制作了一(yī)些中間的(de)動态效果,參考這些動畫的(de)速度和(hé)形狀,用幾百顆變形球手動調出了一(yī)個1分鍾的(de)動畫,一(yī)稿而過.當然其中還蘊含了另一(yī)個道(dào)理(lǐ),不要怕手調和(hé)麻煩,關鍵是找到方法.

  18:key:key的(de)一(yī)個過程就是把差異最大化,諸位可(kě)以自(zì)行試驗下把一(yī)層黑白圖減去(qù)顔色圖是否會變得好key點。這個辦法可(kě)以把亮(liàng)度統一(yī),可(kě)惜的(de)是許多時候因為(wèi)精度溢出等問題,邊緣不是很好,還是要結合多種方式來。重要的(de)還是根據原素材看怎麽把差異增大。

  19:水墨效果:這個效果已經有許多人讨論過了,本來不想再說什麽。但是看了後覺得還需要有一(yī)點補充,水墨暈開的(de)部分我覺得并不僅僅是一(yī)個blur的(de)部分,往往加上一(yī)點gamma來破壞下線性過渡會有更好的(de)效果。枯筆(bǐ)和(hé)飛(fēi)白的(de)話,呈下降抛物線變換,寫意的(de)一(yī)般呈上升抛物線變換。

  20:個人調色時從不信任任何顯示器和(hé)監視(shì)器,不管他們有多貴。總是創建一(yī)張标準pal色卡,對比着調。

  21:有時候吃不準某個元素使用什麽顔色好時,我會在色相上打個key,渲染段動畫,然後選出顔色最好看的(de)那張。

  22:安全框隻能作為(wèi)參考,實際上每台電視(shì)機的(de)顯示範圍都不同,所以是不保險的(de),而左右安全框比上下安全框更不保險,一(yī)些16:9的(de)電視(shì)完全可(kě)以看見左右安全框外的(de)東西,titile safe在純平電視(shì)機出來後就基本隻剩下構圖上的(de)意義了

  23:在片頭色彩上,我最謹慎使用的(de)是黃色,這個顔色如(rú)果不準的(de)話很容易顯得既土且髒,可(kě)惜每台電視(shì)機都多少有點差異。因此在暖色調中我會給黃色加入一(yī)點紅(hóng),使用橙色代替,冷色調中不使用黃色或者嚴格控制面積。

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